Pin
Send
Share
Send


المصطلح حدث يأتي من اللاتينية Eventus و ، وفقا لقاموس الاكاديمية الملكية الاسبانية (RAE) ، لديه ثلاثة استخدامات كبيرة. في عدة الدول أمريكا اللاتينية ، وهذا الحدث هو حدث مهم من المقرر . يمكن أن يكون هذا الحدث اجتماعيًا أو فنيًا أو رياضيًا. على سبيل المثال: "سيواجه حدث الليلة أفضل فريقين في البطولة", "ستعقد ثلاثة أحداث في الشهر المقبل في كلية الحقوق", "كان حفل رولينج ستونز هو الحدث الأكثر شعبية في العام", "لا توجد تذاكر متبقية لحضور حدث يوم الجمعة".

يتناقض هذا الاستخدام للمفهوم ، بطريقة معينة ، مع معنى الحدث الذي يشير إليه شيء غير متوقع أو قد يحدث حتى لو لم يكن هناك أمن عن ذلك. ل احتمال إنه شيء يتجاوز حدود المخطط ؛ حدث مثل تلك المذكورة أعلاه ، ومع ذلك ، يجب أن يكون من المقرر مسبقا.

الاستخدام الثالث للمصطلح يشمل كلا المعنيين: الحدث هو a ظهور ، شيء واحد يحدث. من هذا المنظور ، يمكن أن يكون الحدث المخطط ("كل شيء يجب أن يكون جاهزًا لحدث الغد") أو تظهر بشكل غير متوقع ("حدث حدث ولم أستطع حضور الاجتماع").

ل علم، الحدث هو ظاهرة (حدث يمكن ملاحظته في وقت معين) أو حدث الذي يحدث في موضع ووقت معين (لذلك ، يمكن تحديده كنقطة في الزمكان).

في الرياضيات ، والمعروف باسم حدث إحصائي إلى مجموعة فرعية من مساحة العينة. هذه هي النتائج المحتملة التي يمكن الحصول عليها من تجربة عشوائي.

ل علوم الكمبيوتر، الحدث هو إجراء تم اكتشافه بواسطة برنامج. وهذا بدوره يمكن أن يستخدمه أو يتجاهله. بشكل عام ، يحتوي التطبيق على موضوع واحد أو أكثر مخصص لحضور الأحداث المختلفة التي يتم تقديمها إليه. من بين أكثر مصادر الأحداث شيوعًا ، تصرفات المستخدم باستخدام لوحة المفاتيح أو الماوس. تجدر الإشارة إلى أن أي برنامج لديه القدرة على تشغيل الأحداث الخاصة به ، مثل التواصل مع النظام أنه قد أكمل وظيفة معينة.

يطلق عليه برنامج يحركه الحدث إلى الشخص الذي يغير له سلوك استجابة للأحداث التي تحدث أثناء تنفيذها. يتم استخدامها بشكل عام عندما يكون هناك عدد من الأنشطة خارج الكمبيوتر والتي يجب تسجيلها ، والتي يتم تنفيذها بشكل غير متزامن مع عمر التطبيق. الحدث هو ، أولاً ، اكتشاف بواسطة النظام ؛ سيتلقى البرنامج المعني ذلك فقط عندما يكون جاهزًا ، وبعد ذلك سيقوم بتحليله ومعرفة ما إذا كان له أي فائدة له.

في ألعاب الفيديو ، هناك سلسلة من الإجراءات التي تتم بشكل مستقل عن تدخل اللاعب ، والتي يتم دمجها مع الأحداث التي أثارها الأخير لإكمال التجربة. في الأسطورية تتريسعلى سبيل المثال ، تسقط القطع في وسط مساحة اللعبة حتى يضغط المستخدم على أحد مفاتيح الأسهم لتغيير مسارها. بالإضافة إلى ذلك ، من الممكن تدويرها ، حسب الإصدار ، في اتجاه واحد أو آخر. ببساطة ، تدفق اللعبة لا تعتمد على الأحداث ، لكنها تؤثر على النتيجة.

فيما يتعلق بتصميم كود البرنامج الذي يقبل الأحداث ، من المهم أن نأخذ في الاعتبار أنه لن يكون من الممكن دائمًا الرد على الحدث في لحظة ظهوره بالضبط ؛ لهذا السبب ، يمكنك ذلك سجله وتقرر ما إذا كان سيتم استخدامه في وقت لاحق. مثال ، مرة أخرى في مجال الألعاب: الشخصية الرئيسية تتساقط من منصة ويضغط اللاعب على زر القفز ؛ يمكن للمطورين أن يقرروا حفظ هذه البيانات لجعل البطل يقفز بمجرد لمس الأرض ، أو تجاهل الحدث لعدم اتساقه مع الموقف.

Pin
Send
Share
Send